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网页游戏开发秘笈 (美)伯查德著 爱飞翔译 游戏开发与设计技术丛书 机械工业出版社 9787111459927计算机 游戏开发 程序设计参考书.
- 产品名称:网页游戏开发秘笈
- 书名:网页游戏开发秘笈
- 作者:EvanBurchard
- 作者地区:美国
- 定价:69.00元
- 书名:网页游戏开发秘笈
- 开本:16开
- 是否是套装:否
- 出版社名称:机械工业出版社
基本信息
书名:网页游戏开发秘笈
原价:69.(咨询特价)
作者:(美)伯查德 著,爱飞翔 译
出版社:机械工业出版社
出版日期:2014-5-1
ISBN(咨询特价)
字数:
页码:290
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
目录
译者序
前 言
导 言
第1章 问答游戏
1.1 第YI埠出题
1.2 第二埠隐藏题目
1.3 第三埠重现题目
1.4 第四埠引入各种程序库
1.5 第五埠判断玩家所选答案是否正确
1.6 小结
第2章 文字冒险游戏
2.1 第YI埠设计页面样式
2.2 第二埠实现页面跳转
2.3 第三埠添加道具栏及道具拖放功能
2.4 第四埠添加复杂的交互功能
2.5 第五埠添加历史记录导航功能
2.6 第六埠添加精彩的结局
2.7 小结
第3章 派对游戏
3.1 第YI埠采用atom.js创建范例游戏
3.2 第二埠用canvas素绘图
3.3 第三埠绘制鼠洞
3.4 第四埠绘制鼹鼠
3.5 第五埠将鼹鼠放入鼠洞
3.6 第六埠令鼹鼠从洞中钻出来
3.7 第七埠使玩家可通过敲击键盘来打鼹鼠
3.8 HTML5的标签并不尽如人意
3.9 小结
第4章 解谜游戏
4.1 第YI埠用easel.js来渲染
4.2 第二埠渲染多个方块
4.3 第三埠创建成对出现的方块
4.4 第四埠配对并消除方块
4.5 第五埠隐藏与翻转图片
4.6 第六埠胜负判定
4.7 第七埠缓存与性能优化
4.8 第八埠将方块配对游戏改为字母认读游戏
4.9 小结
第5章 平台游戏
5.1 初识melon.js
5.2 第YI埠创建瓦片地图
5.3 第二埠启动游戏
5.4 第三埠加入游戏角色
5.5 第四埠构建碰撞图层
5.6 第五埠行走与跳跃
5.7 第六埠标题画面
5.8 第七埠添加可供玩家收集的物品
5.9 第八埠添加敌人
(咨询特价) 第九埠添加能力提升道具
(咨询特价) 第十埠添加胜负判定机制并显示游戏信息
(咨询特价) 小结
第6章 格斗游戏
6.1 第YI埠初识game.js
6.2 第二埠单独绘制精灵表中的各个精灵
6.3 第三埠处理两位玩家的输入
6.4 第四埠移动与变形
6.5 第五埠不要使两位玩家的输入互相阻塞
6.6 第六埠用位掩码记录按键状态
6.7 第七埠用掩码来检测碰撞
6.8 第八埠令两个游戏角色可以互相攻击对方
6.9 小结
第7章 飞行射击游戏
7.1 与渲染有关的准备知识
7.2 第YI埠初识gameQuery
7.3 第二埠添加“敌机”
7.4 第三埠创建己方战机
7.5 第四埠处理玩家与敌人的碰撞
7.6 第五埠发射子
7.7 第六埠为玩家提供多种武器
7.8 小结
第8章 第YI人称射击游戏
8.1 第YI埠初识Jaws
8.2 第二埠创建二维地图
8.3 第三埠增添玩家
8.4 第四埠用光线投射技术绘制俯视图
8.5 第五埠用光线投射技术实现伪三维效果
8.6 第六埠为玩家配备照相机
8.7 第七埠装点游戏场景
8.8 第八埠添加同伴
8.9 小结
第9章 角色扮演游戏
9.1 第YI埠初识enchant.js
9.2 第二埠创建地图
9.3 第三埠增添玩家
9.4 第四埠添加碰撞层
9.5 第五埠绘制状态画面
9.6 第六埠与NPC对话
9.7 第七埠绘制道具栏
9.8 第八埠开设道具店
9.9 第九埠实现战斗界面
(咨询特价) 第十埠通过HTML5的本地存储API来存储游戏进度
(咨询特价) 小结
第10章 即时战略游戏
10.1 服务器
10.2 第YI埠配置Node
10.3 第二埠用socket.io实现即时通信
10.4 第三埠用crafty.js创建Isometric地图
10.5 第四埠绘制棋子
10.6 第五埠移动棋子
10.7 第六埠使玩家只能控制己方棋子,并将对方棋子上面的图案隐藏起来
10.8 第七埠实现碰撞检测,令玩家能吃掉对方棋子并看到其图案
10.9 小结
第11章 如何继续提升游戏开发水平
11.1 本书已经讲过的内容
11.2 接下来应该学习的内容
附录A JavaScript基础
附录B 代码质量控制
附录C 资源 285
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